indienova.com/u/cocosengine/blogread/23270
参考学界的一些相关论文,这个问题的基本思路是把每根发丝近似地看成是一个个很小的半透明圆柱体,而可以证明……我们在 shader 中可以很方便地把每个片段计算 BRDF 常用的向量(R、V、N、H、L)和副切线……这样我们就有了一个适用于发丝的卡渲 shader 了,调整一下还可以控制高光宽度和位移(想一想位移参数应该怎么加
indienova.com/u/aaaoe/blogread/26763
写个日志作为记录,多半不会烂尾,对自己还是有点信心的 辞职两周,开始在家学画画,到周末终于能抽点时间做些程序上的工作……语言,配合少部分C#,写起来很快.项目建好,接入几个第三方库,LUA库XLUA,资源管理XASSET后写代码……2D场景,assetstore找了个Tile场景资源包,准备组合使用摄像机也直接找了个插件(懒得自己写,
indienova.com/u/ceasia/blogread/31614
微软对《使命召唤》的承诺还远远不够前天微软 Xbox 主管 Phil Spencer 称向索尼提供了一份协议……CDPR 总裁:《巫师》系列新作不止一款在昨天举行的财报会议上,CDPR 总裁兼首席执行官 Adam……根据工作室首席设计师 Tymon Smektala 发布的推特,此前科隆游戏展上的演示只不过是 DLC
indienova.com/u/rocktaosit/blogread/34082
忙碌了一个月,从结果上看还是浪费了。 前言我一直都想动笔写日志,但是总觉得车轱辘话没什么意思。……“从背面看他身穿青蓝色道袍,簪发戴冠,两鬓白发,看起来十分的仙风道骨……背影一转身,虽然心中早有准备可李火旺的瞳孔还是被惊的微微一缩……比如靠吸食人命导致长相畸变的南极仙翁,以人为基的下界妖魔,三尸脑神丹一般的续命蟠桃
indienova.com/u/mplcwsc/blogread/30831
在写开发日志之先我有必要先把这心路历程写出来,记录一下我重新立项的心情。……怎么说呢,写这开发日志时面对一个甚是尴尬的局面。……月份把整份剧本搞好,同时决定把游戏的场景转到3D,那我这边就能有足够的资源去把要有的美术素材弄好
indienova.com/u/zuanzike/blogread/19158
“孩子一个刚读幼儿园,一个刚读小学,好不容易申请到的学位,现在搬家,孩子上学路程太远怎么办?……白石洲之所以能在深圳那么“出名”,我想是因为这里承载了太多深漂族的梦想:躺在大单间的床上,希望着明天能找到一份好工作……睡在采光很差的房间里,计划着有一天能搬进采光好,空间宽敞的房间;住着狭窄的一室一厅,梦想着在未来的某一天能在深圳买上一套房
indienova.com/u/liangxie/blogread/28781
【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(二)v0.0.1 ~ v0.0.20……版本的思路 和 怎么走到这一步的 indienova 的编辑器不支持 markdown,所以这里贴出知乎链接
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