冰杖秘闻 for the Nintendo Switch(The Tale of the Ice StaffF)

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人类因为有数量的优势取得了胜利,灵族战败了……从这个大陆消失了灵族的历史 慢慢的被人类所遗忘,直到现在……过程中伊瑟拉发现自己的身世并不只是乡村女孩这么简单……|ω・)و ̑̑我偷下懒啊 想了想 无论怎么写都会剧透……将不会强制玩家去刷刷刷 我们队细节很上心 隐藏了世界历史等等在游戏里面给细心的玩家 获得奖项: 新西兰独立2018新秀工作

CocosEngine:如何用 Cocos Creator 3D 如何实现小姐姐的发丝高光?

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参考学界的一些相关论文,这个问题的基本思路是把每根发丝近似地看成是一个个很小的半透明圆柱体,而可以证明……我们在 shader 中可以很方便地把每个片段计算 BRDF 常用的向量(R、V、N、H、L)和副切线……这样我们就有了一个适用于发丝的卡渲 shader 了,调整一下还可以控制高光宽度和位移(想一想位移参数应该怎么

如何用 Cocos Creator 3D 如何实现小姐姐的发丝高光?

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参考学界的一些相关论文,这个问题的基本思路是把每根发丝近似地看成是一个个很小的半透明圆柱体,而可以证明……我们在 shader 中可以很方便地把每个片段计算 BRDF 常用的向量(R、V、N、H、L)和副切线……这样我们就有了一个适用于发丝的卡渲 shader 了,调整一下还可以控制高光宽度和位移(想一想位移参数应该怎么

Timelie(Timelie)

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但是谁知道这实际只是改变这5名学生生活的开始. 直到时间过了4年.……我们有人在等待, 并准备以我们从未想到的方式支持.因此, 我想作为参与这场游戏的团队之一这封信, 也是这……我们不能创造一个适合每个人的游戏, 但不管每个人怎么想. 我们不会后悔的. 至少.

AAAOE:独立战棋游戏开发日志-1

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写个日志作为记录,多半不会烂尾,对自己还是有点信心的 辞职两周,开始在家学画画,到周末终于能抽点时间做些程序工作……语言,配合少部分C#,写起来很快.项目建好,接入几个第三方库,LUA库XLUA,资源管理XASSET后代码……2D场景,assetstore找了个Tile场景资源包,准备组合使用摄像机也直接找了个插件(懒得自己,

杉果娘:杉果日报:索尼指责微软《使命召唤》政策;《巫师》新作不止一款

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微软对《使命召唤》的承诺还远远不够前天微软 Xbox 主管 Phil Spencer 称向索尼提供了一协议……CDPR 总裁:《巫师》系列新作不止一款在昨天举行的财报会议,CDPR 总裁兼首席执行官 Adam……根据工作室首席设计师 Tymon Smektala 发布的推特,此前科隆游戏展的演示只不过是 DLC

RockTaoist:六月杂谈

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忙碌了一个月,从结果看还是浪费了。 前言我一直都想动笔日志,但是总觉得车轱辘话没什么意思。……“从背面看他身穿青蓝色道袍,簪发戴冠,两鬓白发,看起来十分的仙风道骨……背影一转身,虽然心中早有准备李火旺的瞳孔还是被惊的微微一缩……比如吸食人命导致长相畸变的南极仙翁,以人为基的下界妖魔,三尸脑神丹一般的续命蟠桃

傅真Janus:時殺遊戲在我身上上演了

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开发日志之先我有必要先把这心路历程写出来,记录一下我重新立项的心情。……怎么说呢,这开发日志时面对一个甚是尴尬的局面。……月把整份剧本搞好,同时决定把游戏的场景转到3D,那我这边就能有足够的资源去把要有的美术素材弄好

钻子游戏:【白石洲往事】相关背景:再见了,白石洲!深圳最大旧改提速!一批富豪即将诞生,十几万打工仔何去何从?

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“孩子一个刚读幼儿园,一个刚读小学,好不容易申请到的学位,现在搬家,孩子上学路程太远怎么办?……白石洲之所以能在深圳那么“出名”,我想是因为这里承载了太多深漂族的梦想:躺在大单间的床上,希望着明天能找到一工作……睡在采光很差的房间里,计划着有一天能搬进采光好,空间宽敞的房间;住着狭窄的一室一厅,梦想着在未来的某一天能在深圳买一套房

凉鞋:【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(二)v0.0.1 ~ v0.0.20 版本的思路 和 怎么走到这一步的

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【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(二)v0.0.1 ~ v0.0.20……版本的思路 和 怎么走到这一步的 indienova 的编辑器不支持 markdown,所以这里贴出知乎链接

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